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任务23: 3.3 LED小夜灯
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第3章: STEAM案例评析
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任务24: 第一讲 案例一:四川乐山市外国语小学(上)
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任务25: 第一讲 案例一:四川乐山市外国语小学(中)
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任务26: 第一讲 案例一:四川乐山市外国语小学(下)
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任务27: 第二讲 案例二:STEAM教育融入学科课程实施
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任务28: 第三讲 案例三:STEAM校本课程:魔术物理
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任务29: 第四讲 案例四:STEAM校本课程:海洋化学(上)
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任务30: 第四讲 案例四:STEAM校本课程:海洋化学(下)
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任务31: 第五讲 STEAM教育融入学科课程实施
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任务32: 第六讲 案例六:STEM教育融入综合实践活动实施
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任务33: 第七讲 案例七:STEAM教育活动案例:DIY环保小夜灯
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第4章: 基于真实情境的问题教学
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任务34: 第一讲:情景教学的概念和理论基础 1_1
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任务35: 第一讲:情景教学的概念和理论基础 2_1
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任务36: 第二讲:STEAM教育、新课程改革与情境教学
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任务37: 第三讲:创设教学情境的类型
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任务38: 第四讲:STEAM课程创设教学情境的原则和程序1
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任务39: 第四讲:STEAM课程创设教学情境的原则和程序2
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第5章: 如何实现思维的可视化
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任务40: 第一讲:STEAM教育与思维可视化
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任务41: 第二讲:思维可视化的方法简介 1
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任务42: 第二讲:思维可视化的方法简介 2
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任务43: 第二讲:思维可视化的方法简介 3